孙寿山将出台网游审批细则组建融资机制
7月27日消息,今天上午,第九届ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行,相关部门领导及各厂商代表出席,并就游戏行业的发展和规划发表演说。
版署副署长孙寿山在高峰论坛上致辞
新闻出版总署副署长孙寿山表示,网游审批细则将出台,并将组建融资机制。
孙寿山说,总署已于中国电信、中国移动签订了战略合作协议,下一步将重点支持手机游戏与通讯运营商开展合作,在网络技术、运营服务、收入分配等多个模式下为网络服务。
“未来力争每年推动100种民族原创游戏走向海外,培育并鼓励十家大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。”
孙寿山透露,2010年共计有34家中国网络游戏企业自主研发82款游戏进入海外市场,销售比上一年增长了11%。与十一五初期仅有8家中国游戏自主研发,14家走出国门增长了10余倍。
据了解,2010年来,总署共批准互联网出版单位164家,而从2003年到2009年这7年间,总署一共批准互联网出版单位也不过是200家。批准的164家中,民营企业100家,占到60.98%,其中从事网络游戏和手机出版的占到60家。
孙寿山指出,制约民族原创网游竞争力的瓶颈有四个方面:
其一,民族原创网络游戏的创新能力仍然不强,作品同质化、技术平庸化仍然比较突出,从某种角度讲,这已经成为制约民族网络游戏进一步提升竞争力的瓶颈。
其二,网络游戏企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业过分的依赖单一产品,单一品种,这就缺乏持续发展的能力,不能够准确地把握市场发展规律。
其三,企业自律意识不足,部分企业片面追求经济利益,忽视法律法规。
此外,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足网络游戏产业快速发展的需要,人才市场不正当竞争的情况有时有发生。
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