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瞧一瞧:思考与讨论:索尼的PS独占游戏是不是有点太多了?

发布时间:2022-04-15 12:25:58 阅读: 来源:足浴盆厂家
思考与讨论:索尼的PS独占游戏是不是有点太多了?

如果说生物多样性为我们地球增添了味道,那PS3就是一根大辣椒。PS3可能是近五年来配套游戏品质最高的游戏平台。无论是大手笔的《暴雨》和《怎样不让城管拆除违建
神秘海域》,还是小巧的《星际战鹰》和《死魂曲:血之诅咒》。PS3上的精品之作比比皆是。但索尼公司是不是稍显狭隘呢?如果他们的作品不局限于PS3平台会不会更好?

很多人都认为,索尼对自己第一方PS独占游戏的后续支持不够稳定。稍小众的作品来得快去得也快,虽然PS官方博客有一定关注度,但还是不足以把《烈火战车》这类游戏炒热。如果能通过传统营销渠道,网络,电视,电影,无疑将提升索尼游戏品牌知名度,但开销不菲。

和其他营利性组织一样,索尼必须按照财政预算花钱,它不可能在《小小大卡丁车》的市场营销上花费数百万美元,因为这笔钱需要从其他项目的盈利中抽出来。想想索尼的第一方游戏发售时间表,游戏多的数不过来。

对比之下,看看微软,他们今年全力主推《光晕4》,除此之外,他们还有《极限竞速:地平线》《舞蹈中心3》《神鬼拆迁不给协议怎么办
寓言:旅途》等跑龙套的。但微软对《光晕4》真是下足了功夫,为了这款游戏,他们与各大餐饮连锁机构Domino’s Pizza, Mountain Dew,和Doritos进行了合作,让这款游戏的发售日期变成了一个大日子。在发售前几天,士官长的绿色铠甲抬头不见低头见。什么时候你见过索尼的游戏角色有过这种待遇?

即使是《神秘海域》和《战神》这类大作,也很难与微软的营销力度比。索尼曾与赛百味和思乐冰合作,但宣传力度还是没那么强。这些作品都是看家的大招啊,制作预算肯定也不差钱啊,为啥给人感觉不是亲生的呢。

展望明年,我们对索尼的游戏销售深表担心。先不说传闻中的PS4,明年上半年,索尼有《战神:升天》《美国末日》,可能还有《超凡双生》需要发售和营销。三款游戏每一款都是年度级扛鼎大作,任何发行商都会做足营销宣传。但索尼会花大手笔做营销吗?我们还没说另外一些稍微小型的游戏,例如《直到黎明前(Until Dawn)》《傀儡师(Puppeteer)》《狡狐大冒险:时空大盗》。所有这些游戏都在同一段时期发售。毫无疑问,每一款都是优秀的作品,但索尼是应该花钱为《狡狐》营销,还是应该为顽皮狗的“人类大冒险”营销呢?鱼与熊掌不可兼得啊。

作为玩家,我们都非常喜欢看到PS3上的游戏层出不穷,但我们认为索尼的大量第一方游戏并不能持续发展。或许索尼应该收收口,把资源全都集中起来,专心制作少数几款大作上。

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