夺宝传世推出圣殿山地图引入要塞概念
作为传奇系新游戏,《夺宝传世》在诸多方面的设置都延续了传奇经典的玩法和模式,譬如PK模式、升级系统。从目前开测以来玩家的反映情况来看,多数人对这款游戏还是寄予了很大期望。关键原因无非是《夺宝传世》的诸多全新模式,从根本上减小了RMB玩家对游戏大环境的影响。如何让玩家在尽量少的花费,体验到尽量多的游戏乐趣,这是游戏商当下应该思考的课题。
6月16日消息,由盛大传世工作室研发的网游《夺宝传世》于6月16日开启公测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目经理朱嘉,他表示,首个新职业将在“能幻化的幻兽师、远程物理攻击的弓箭手、能隐身的刺客、东方神韵的武者、大面积伤害的咒师”这5个之中诞生。
传世工作室夺宝传世项目经理朱嘉
据朱嘉介绍,本次测试将开放14张打宝专属地图,并推出闯关夺宝新玩法的地图——“圣殿山”。针对PK、攻沙的核心玩法,第一次引入了要塞的概念,让超大型PVP更具乐趣。同时,公测版本中,所有玩家的主战技能不再设置门槛,三职业六大全新技能也将同步推出。
超大型PVP
朱嘉表示,作为一款以打宝赚钱为核心的MMORPG游戏,整个游戏的设计过程中项目组一直注重游戏资源的分配,将更多的游戏紧缺资源通过平民化的方式在游戏中产出,从而促使高端玩家向中、低端玩家收购的行为,保证了游戏社会的平稳,各类玩家都能在夺宝传世中找到自己的定位、获取自己的价值。
开放14张打宝专属地图
据了解,夺宝传世的经济系统参考了真实社会的发展布局,在各种游戏资源的产出中,游戏都采用了37比率,既通过RMB最多只可以获得一个系统中30%的资源,而剩下的资源必须通过付出时间成本获取,如果游戏中的RMB玩家没时间,那他们就必须向其他时间成本玩家(既非RMB玩家)收购这些游戏资源,从而促使这两类玩家在游戏世界中形成相互依存的关系,最终使得整个游戏社会平稳发展。
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