手机厂商们纷纷押宝游戏要闻《资讯》
摘要: 拍照之后,手机厂商们找到了新的“兴奋点”。 作为一家芯片厂商,高通公司今年首次参展了8月初的游戏行业盛会ChinaJoy,并宣布将专注推动移动游戏的发展。 “2018年将成为游戏手机元年。”高通公司产品市场 ... 拍照之后,手机厂商们找到了新的“兴奋点”。
作为一家芯片厂商,高通公司今年首次参展了8月初的游戏行业盛会ChinaJoy,并宣布将专注推动移动游戏的发展。
“2018年将成为游戏手机元年。”高通公司产品市场和销售副总裁孙刚表示。
游戏不仅是手机厂商的宠儿,甚至也吸引着上游厂商目光。
新的拐点出现
十几年前,诺基亚曾推出过一款销量不大,但非常经典的游戏手机NokiaN-Gage。索尼爱立信在2011年推出XPERIAPLAY,则是首款采用Android系统的游戏手机。
但受制于当时手机性能和网络带宽,以及游戏内容本身的匮乏,“游戏”这块招牌,并没有为他们带来太大的销量。移动网络进入4G时代,甚至在2019年将步入5G时代,而智能手机硬件从单核发展到了八核甚至十核,8GB运行内存也逐渐成为了旗舰机的标配。
IDC数据显示,2018年第二季度智能手机厂商共出货3.42亿部智能手机,同比下滑1.8%;中国智能手机市场出货量约1.05亿台,同比下降5.9%。市场开始滑坡之后,需要由差异化的创新产品来满足用户需求,刺激用户换机。
速度足够快、资费足够便宜,智能手机的性能又足够强大,再加上饱和的手机市场需要新的手段来刺激用户换机,等等这些因素都促成了手机界与游戏界开始频繁跨界合作。
来自极光大数据的统计结果显示,截至今年6月份,“吃鸡”手游的行业渗透率达到18.18%,玩家规模超2亿。面对用户增长迅猛的手游行业,宣传产品在游戏方面的性能优化,已逐渐成为各大手机厂商新品发布会上必备的一个环节。
目前看来,一部分厂商在选择市面上最强硬件配置的同时,还会在软件方面寻找游戏厂商做技术合作开发;另一部分厂商则是另起炉灶,推出“专为游戏而生”的手机品牌。新的拐点出现,手机厂商们开始各显神通。
各显神通
国产智能手机厂商vivo一如早期主打拍照与HiFi一样,嗅觉十分灵敏。算起来,如今vivo已经连续有两款旗舰产品成为KPL王者荣耀职业联赛指定用机。腾讯游戏和网易游戏是目前手游市场两大巨头,vivo也早在去年便与腾讯和网易游戏分别达成合作,成立联合技术实验室。
从此前《绝地求生刺激战场》官方公布的信息来看,主要合作优化以下四个方面的技术:
1)游戏场景保障、手机ROM优先保障CPU、GPU等资源,减少卡顿发生;
2)手机降频体验优化,避免因性能下降导致卡顿;
3)手机大小核调度优化;
4)网络质量保障优化。123下一页
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