三人行一起打僵尸专访死亡日记研发团队新日
市面上的僵尸题材一贯以动作游戏居多,而卓越游戏出品的《死亡日记》不入俗套,转而以RPG的奇葩形式呈现了精彩的末日世界。这是一部由三位开发人员、历时三个月打造出的电影级灾难手游,也是卓越游戏首次推出的国内首部丧尸题材手游。
成都点犀网络科技的三名帅哥凭借着日复一日不分昼夜与假期的努力,怀揣着做好国产手游的坚定信念,没有借助任何外部援助,他们就在短短三个月时间里打造出了国内首屈一指的最佳手游,这在整个手游行业都是一个史无前例的壮举。
安卓网记者就此采访了开发团队三人。
安卓网:《死亡日记》的灵感源自于什么?
——我们团队在僵尸影视作品上的品位非常一致,电影《我是传奇》,美剧《行尸走肉》都是我们喜欢的题材。同时,我们也是生存类游戏的粉丝,像《饥荒》、《我的战争》都给了我们一定的启发。最后,其实是比较重要的一点,我们在立项的时候,一致同意以roguelike游戏模式为切入点,做一款相对自由的游戏。
安卓网:为什么要做成RPG而不是别的类型?
——在《死亡日记》项目上,游戏类型的界限其实已经比较模糊了,既有RPG的属性培养,也有经营建设游戏的策略玩法,同时也带有一定的AVG的元素。连我们自己也没办法很清晰地给这款游戏贴上任何单一游戏类型的标签。
安卓网:这种末日生存的游戏类型市面上非常少见,为什么敢于这么尝试?
——我们立项的时候,也是比较清楚这一点。市场上鲜有成功案例,对我们来说,是巨大的风险,但其实也是一个难得的机会。
安卓网:几个主创的分工是怎样的情况?
——一个策划、一个程序、一个美术,另外请了一个音乐制作的外援。
安卓网:就目前来看,你们对这款游戏的数据还算满意吗?
——是的,已经达到甚至部分超出我们的预期。微型团队+小投资,能有这样的结果,对我们来说已经是求之不得了。
安卓网:这款游戏还有没有可以完善的空间?
——是的,当时立项时,受制于成本,舍弃了很多有意思的想法,一些系统的构建也比较粗糙,连我们自己也不是很满意。所以这次《死亡日记》的成绩,与其说是一种成功,倒不如说是对我们的一种鞭策。如果有机会做《死亡日记2》的话,会有相对更好的制作水平,将更多乐趣带给玩家。
安卓网:这款游戏的付费点为什么要“一开始就买物资”这么设置,不会担心玩家不喜欢吗?
——越来越多的成功案例表明,付费设计已经融入到了玩法设计中,甚至对玩家来说,如何更合理的进行内购,也是游戏的玩法之一,本身也有一定的难度和乐趣。所以当我们在做一款“不同玩法”的游戏,也乐于采用一些“不同寻常”的付费逻辑。
实际上,这次IAP设置,其实是中西结合的路子。一方面,我们不希望大R的出现,影响游戏的平衡性。另一方面,我们也必须要为付费的玩家,提供不同的游戏体验。
玩家对于我们的付费设定是有争议的,比如子弹包。有的玩家吐槽我们卖子弹包,太坑了,另一些玩家吐槽我们的子弹包每局只能买一次太不过瘾了。我们会在今后的版本中,综合玩家的建议,优化我们的付费点设置。
安卓网:其实这款游戏的入门,对于女性玩家来说是有些难度的,你们考虑过妹纸们的感受吗?
——是的,这一点我们必须深刻地检讨!通过跟玩家的互动,我们发现游戏里面的一些玩点吸引到了相当一部分女性玩家,但是另外一些非常hardcore的部分,又对她们造成了困扰。好在有这批女性玩家的反馈,让我们有机会改正错误,避免在直男癌的道路上渐行渐远。未来的版本,会在玩法和引导上更加注重女性玩家,优化游戏体验。
安卓网:目前团队对未来有什么计划?
——谈不上什么计划。我们是研发团队,做好本分,一款接一款地研发游戏,并期望获得市场的接受和玩家的点赞。
安卓网:能透露下一个产品吗?
——下一款游戏立项还没有完成,基本已经确定是单机游戏,至于是《死亡日记2》还是全新的另一款游戏,请允许我留一点悬念。
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